Свет в промпте: как назвать словами то, что видишь

Свет: единственное, что отличает студийный кадр от снимка на кухне. И единственное, что чаще всего не описывают вовсе.

Свет7 мин

Если в промпте не сказано про свет, нейросеть ставит его сама — обычно ровный, плоский, отовсюду. Такой свет ничего не показывает: фактура пропадает, стекло не блестит, кожа выглядит пластиковой.

В конструкторе свет — отдельная вкладка с шестью настройками, и главные из них три. Разберём каждую и то, когда какая нужна.

Схема освещения: тридцать две, из которых работают десять

Схема — главное решение о кадре. В конструкторе их тридцать две: от студийных до «золотого часа», неона и света свечей. Каждый день нужны не все — ниже десять рабочих, разбитых по задаче.

Для товара

  • Студийный мягкий — ровный свет с мягкой тенью. Рабочая лошадка: подходит почти всему, что едет на маркетплейс.
  • Высокий ключ — светлый кадр почти без теней, фон уходит в белое. Для косметики и всего, что должно выглядеть чистым.
  • Низкий ключ — тёмный кадр, свет только по краю. Красив для парфюма и премиума, но на карточке товар в нём тонет.
  • Градиентный — плавный переход от света к тени по фону. Даёт объём пустому фону.

Для лица

  • Бабочка — источник перед лицом и выше, тень от носа падает вниз бабочкой. Классика бьюти-съёмки.
  • Клемшелл — свет сверху и снизу одновременно, теней почти нет. То, что делает кожу ровной без ретуши.
  • Петлевой — источник сбоку и выше, от носа маленькая петля тени. Самый естественный портретный свет.

Для прозрачного и блестящего

  • Контровой — источник за предметом, светится контур. Отделяет предмет от тёмного фона.
  • Контровой на просвет — свет проходит сквозь предмет. Единственная схема, которая показывает, что во флаконе жидкость, а гель прозрачный.
  • Боковой — свет строго сбоку, длинные тени. Показывает рельеф: фактуру ткани, крупинки скраба, грани камня.

Направление и высота: две цифры вместо десяти слов

Направление по горизонтали — ползунок от −180 до 180 градусов. Ноль — источник спереди, 90 — строго сбоку, 180 — за предметом. Высота — от 0 до 90: ноль на уровне предмета, девяносто — прямо сверху.

Эти два числа заменяют долгие описания вроде «свет падает слева и немного сверху». В конструкторе видно сразу: двигаете ползунок — тень на трёхмерной сцене едет за ним.

Отдельно есть подсветка снизу. Ею почти не пользуются, и правильно: свет снизу — это свет от костра, лицо в нём выглядит тревожно. Но для украшения на тёмной подложке он даёт блик снизу, которого иначе не получить.

Цветовая температура: тёплый или холодный

Отдельный ползунок на вкладке камеры. Тёплый свет, около 3200 кельвинов, — вечер, лампа накаливания, уют. Холодный, около 6500, — дневной, чистый, аптечный.

Правило простое: уход и аптечная косметика — холодный, парфюм и декоративная — тёплый. Смешивать в одном кадре нельзя: получится грязный цвет, который потом не поправить.

Что происходит без указания света

Промпт «фото крема на столе» даст плоский кадр с рассеянным светом отовсюду. Тот же кадр со схемой:

предметная фотография банки крема на каменной поверхности, схема освещения боковой свет, источник слева на высоте 30 градусов, тёплая цветовая температура, мягкая тень вправо

Появляется тень — а с ней объём, фактура камня и понимание, что банка стоит, а не висит.

Главная ошибка

Просить две схемы сразу. «Мягкий рассеянный и драматичные тени» — это два разных кадра, и нейросеть выберет одно наугад. В конструкторе схема одна, и противоречие некуда вписать: настройка сделана списком, а не полем для текста, ровно поэтому.

Остальные двадцать две схемы — не лишние, а для другого. «Золотой час», «закатный», «голубой час» дают сюжетный кадр для соцсетей. «Неоновый», «цветные LED-трубки», «кьяроскуро» — имиджевые. «Кольцевой свет» и «портретная тарелка» повторяют то, чем снимают бьюти в жизни. Для карточки на маркетплейсе они не нужны, для ленты — очень.

Посмотреть, как схема меняет один и тот же кадр, проще всего в конструкторе: переключаете схему и видите тень на сцене ещё до генерации.

Сделать такой кадр без съёмки

Опишите кадр словами, и Студия снимет его за минуту. Или выставьте свет, камеру и позу мышкой в конструкторе.